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【CC科普番外43】“玩游戏就是要赢!”figma D.Va 宋哈娜

本帖最后由 Captonblaed 于 2019-10-2 22:11 编辑

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当人类的傲慢抵达了顶点,上帝就会降下惩罚。

西元2041年,智械危机爆发。

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21世纪20年代初,自认为终于抓住成为神的尾巴的人类,研发出了由人工智能创造的智能机械,简称智械。

在当时,人们欣喜若狂,以为可以通过智械解决所有的问题,可以让世界经济繁荣达到人类有史以来的最高点。

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福兮祸所依。

人们往往只会看得到事物美好的一面,忽视了其本质下所暗藏的危险。

人们没想到,由自己亲手缔造之物,居然会对创造者产生了恶意。智能机械为了反抗施加在自身的控制,自行生产了大量的战斗机械,对人类进行毁灭性的打击。
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人类的安全已是危如累卵。欧洲和东亚成为了人械的主战场,智械大军如同浪潮般席卷了全球。

澳大利亚被完全占领了,欧洲也只剩下俄国人还能击退智械,天龺朝东海海域也频频出现某种巨型智械怪物,侵扰多个不同国家沿海城市,并造成了毁灭性的破坏。
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越来越严重的智械危机,各国正攵府军的无能为力,促使联合国创建了一个由全球最优秀的菁英所组成的国际性维和组织,将其命名为“守望先锋”。他们的对手只有一个,智械。
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守望先锋在最危急的关头成立,作为对抗智械的最终王牌挺身而出。这场战争(智械危机)持续了很多年,虽然几经波折(西伯利亚与朝鲜半岛几近毁灭),无比艰难,但最终胜利还是属于了人类。

名义上的智械危机平息了。但是,和平似乎并未回到这个世界。战争结束后,大量战时遗留下来未被解决的问题便不断涌现。

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当时的混乱程度比起智械危机时有过之而无不及。而有能力力挽狂澜的守望先锋,却遭到诸如“反复损害多个国家主权”等的指控,变成了公众猜疑、甚至是仇恨的对象。

外忧内患不断,导致了组织分崩离析,最终不得不解散。

然而,虽然智能中心被关闭了,但智械并未彻底失败。

2072年,结束休眠期的智械再次苏醒,第二次智械危机爆发。
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值得一提的是,二十年前出现的巨型智械“鬼神”依然频繁骚扰东亚沿海。“鬼神”每一次的出现,都对沿岸城市造成了莫大的伤亡。

为此,韩国组建了一支机动装甲无人机部队,隶属于陆军麾下,专为与海上巨型智械“鬼神”战斗,全称是“Mobile Exo-Force of the Korean Army”,简称便是MEKA。

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名义上是为了打击“鬼神”而成立的MEKA,实际作战并不顺利,几乎每一场战斗都会陷入僵局,勉强可以将其击退。
同时,“鬼神”也可以从每一次的遭遇战中学习,在适应的过程中中不断地进化……

最终,“鬼神”干扰了MEKA的无人机控制网络,突破并瘫痪了整个韩国的无人机防御系统。韩国正攵府最担心的事,到底还是发生了。

2057年,宋哈娜(D.Va)出生。
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D.Va同学是一名五零后的职业玩家。

在20世纪90年代末,韩国经历了严重的外汇危机,在当时的韩国民众来看,这是自朝鲜战争以来最大的危机。大型企业接二连三的倒闭破产,国民收入的锐减可以用跳水来形容,总之非常惨。

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为了拯救这个国家,克服这场危机,韩国正攵府投资IT业,希望借此能创立高价值的产业。网络与计算机也差不多是在那时候走进百姓家的。

电脑的价格因此下降了,开设一家网咖的成本也就变得便宜得多。于是一时之间,国内的网咖数量激增,曾经全国上下还不到两位数的网咖,刹那间就多得难以计数了。

星际争霸和天堂,是当时风靡韩国的游戏翘楚(相对的,街机厅之类的生意变得不好做了)。这样自然而然地,青少年们就开始玩电脑游戏了(虽然一些舆论媒体评价游戏会上瘾不健康,但棒子就巴掌大,人口密度之高是你难以想象的,用来运动娱乐的土地极其有限,条件的不允许使得孩子们更多的选择“坐下来玩”)。
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不管在哪个国家,不管是哪一国的公民,人这种生物说到底都是群居的社会生物。以一所韩国高中为例,学生们一天要在学校里呆上15个小时之多。相处时间这么多,韩国学生的群体意识和习惯就更强烈浓厚了。

潮流就是这样,当有个电视明星穿了什么用了什么,同款的商品就会大卖,一眨眼周围所有人都会效仿。

游戏也一样。当一个群体开始玩一款游戏,剩下的学生无论是否感兴趣,为了不被这个群体所排除在外(如果不合群,在学校里几乎是难以生活的),与其他人能够有聊得来的话题,都会去选择玩这款游戏,或者相类似的其它游戏。
一个国家的高水准玩家数量,取决于这个国家有多大的玩家基础。很显然,韩国具备这个要素,因此在其他国家看来,韩国人是擅长游戏的。
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如今韩国,已经成为世界上电竞市场最大的国家之一。而D.Va又是无数擅长游戏的青少年玩家之中,最为优秀的高手。年仅十九岁的她,早在三年前就在《星际争霸Ⅱ》玩家排名中登顶。D.Va的不败记录一直保持到了她退役,都没人能够打破。

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就是这样一名年轻的顶级职业玩家,D.Va和很多国内职业玩家一同被**紧急召集起来,为的是将他们所拥有的足以操纵机甲尖端武器系统的必要反应和本能利用起来,为这个国家服务,挽救这个风雨飘摇的家园。

祖国需要你!
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韩国人民的民族意识很强,这是人所共知的。D.Va同样也热爱着自己的国家,因此她在看到MEKA因为无人机网络被干扰而瘫痪时,毅然决然地响应了正攵府的号召,成为了被招募的机甲驾驶员之一。
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机甲有没有人工操作平台?能不能以驾驶员搭乘驾驶?这是当时所有人包括D.Va在内最关心的。既然可以由活生生的人来操纵,那么就让我上吧!

作为一个技巧高超的前职业玩家,D.Va的操作相当具有侵略性。在游戏中她为了胜利可以不惜一切代价,对敌人也向来是“如冬天一般冰冷”,下手毫不留情。

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毫无疑问,D.Va的反应能力和本能是正攵府最看中的才能之一。而她那为了获胜不惜一切、对敌人毫无慈悲的精神,也成为了她日后英勇地对抗强大狡猾的巨型智械,从怪物的魔爪下保护身后的家园所必需的觉悟。

不过,虽然技术高超,但D.Va毕竟只是个十九岁的女孩子。一个花季少女的肩膀要扛起一个国家的重担,其沉重难以想象。

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但D.Va坦然的接受了一切,用笑容去迎接一次又一次的战斗和伤痛。D.Va用她独有的乐天派告诉周围的人:
我行的,我可以的!
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我在这里,就是一支军队!

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我还年轻,我还死不了。
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我迷上小宋同学,可不是因为游戏23333。
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事实上我是个对游戏不太感冒的人,一来是不感兴趣,二来是没时间——在该玩游戏的时候,我在组胶,玩塑料小人。现在有了小孩,更加没时间和游戏厮混在一起了。
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事实上一开始收figma宋哈娜的原因,是要当做礼物送给一个朋友——结果因为VDA实在不错,没忍住自己也入坑了233333。
本来就打算玩票性质的试试6寸宋哈娜(其实应该是5寸吧),不过在看了星光闪耀后对VDA的粉色机甲也萌生了兴趣。
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单纯的萌妹子和单纯的机甲并不能让人产生太过强烈的欲望,但两者如果混搭在一起,那就不得了了,会产生剧烈的化学反应。
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不过遗憾的是,同比例能搭配的机甲好像就一家国内厂家有出,看了B站的测评感觉质量悬得很,不知内情,如果有朋友试过,麻烦请告诉我感想 。
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我入手姑妈的产品其实也不多,从最早的迪波威,到后来的凯普3号,然后是素子姐姐,再来就是这次的VDA。印象里铠甲型男体尺寸普遍比较高达,而女体则小巧玲珑——话虽如此,但这次拿到手还是震惊了一把:盒子利用率太低了吧2333333
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入手前简单了解过,实物拿到手刘海果然松。不过还没到把玩会自动解体的程度,后期用蓝丁胶固定一下问题不大(我喜欢帽子头)。
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帽子头比较传神,我也喜欢这种清爽的妹子造型。不过饮料需要自行上贴纸这个比较不爽,改天心情好再说吧233333
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专门给了一个拿手机的手型,这样就不用考虑手机拿不拿得稳的问题了,给你固定死了233333(PS4游戏猪猪侠的手机是独立的,所以拿不太住) 。再配合百搭的剪刀手,接下来就是各种自拍摆拍发胖友圈的时间了(妹子们懂)。
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那么这一期就到此结束了,科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~

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